indienova.com/u/isyume/blogread/28622
想着要好好地按照理论去做,从世界观、角色设定、场景设定、剧情大纲、细纲一通搞下来,到最后真的要写剧本的时候已经失去了写它的热情……只不过理论不能停留在理论,实际去写、去体会也是很重要的。……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了
indienova.com/u/braith/blogread/10590
还是不能大意,每写一个功能都要多调试,把代码写精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是给树点技能之类的东西啦……你问我那么久为什么不做这个吗?……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm
indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473
多年前的Demo小游戏而已,还是AS2写的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)
indienova.com/u/braith/blogread/9673
1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是写战斗画面
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果,之后的游戏机制可能会用到用粒子系统实现了比较完美的……2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感做道具……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind……ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用……,xmind作为写思维导图的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了
indienova.com/groups/post/1599
发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格
indienova.com/game/human-resource-machine-deluxe
《人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样
版本:Early Access
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