isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

想着要好好地按照理论去做,从世界观、角色设定、场景设定、剧情大纲、细纲一通搞下来,到最后真的要写剧本的时候已经失去了它的热情……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了,然后这段时间将会进行一部分修改2.制作进化系统,就是树点技能之类的东西啦……你问我那么久为什么不做这个?……我能说我之前不知道怎么UIqwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)

咿呀咿呀的云:2018-09-01角色升级系统

indienova.com/u/braith/blogread/9673

1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是战斗画面

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果,之后的游戏机制可能会用到粒子系统实现了比较完美的……2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,镜头位置等其他方法体现氛围感做道具……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是XMind……ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议XMind软件直接打开源文件使用……,xmind作为思维导图的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想一些作品更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格

人力资源机器豪华版(Human Resource Machine Deluxe)

indienova.com/game/human-resource-machine-deluxe

《人力资源机器》是一款宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样

版本:Early Access


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