小组帖子:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/groups/post/2011

其次,你得有个力的老婆。最后,你得有个谱的搭档。……周六,6:00,娃起床,娃换尿布,换衣服,喂奶。7:30,早饭8:30,出门买菜。……18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉

小组帖子:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/groups/post/2010

其次,你得有个力的老婆。最后,你得有个谱的搭档。……周六,6:00,娃起床,娃换尿布,换衣服,喂奶。7:30,早饭8:30,出门买菜。……18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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学生游戏开发创作大赛已开始报名,今年第一场大学生游戏开发联盟分享会也将在 3 月 20 日在武汉举办……,让更多学生加入优质游戏制作行列,游戏行业提供中坚力量。……,游戏行业提供中坚力量

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……产量减少和生产线的干员脱不了干系”三部曲,也是后工业风格严肃文字下的一种诙谐,带来另一种以人为本的宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人项目的贡献来确定最终分成多少

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

7日起源(7Days Origins)

indienova.com/steam/game/1494140

你会怎么选?……特色- 即时消息格式的休闲玩法- 神秘的文字冒险- 你的选择影响着剧情走向和人物间的关系- 每个人物都有自己的秘密和故事

7日起源(7Days Origins)

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你会怎么选?……特色 - 即时消息格式的休闲玩法- 神秘的文字冒险- 你的选择影响着剧情走向和人物间的关系- 每个人物都有自己的秘密和故事

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……57 Max Zolotukhin 攀岩的路径设计01:31:07 Steve Pardo 游戏音乐和游戏的音乐

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……我们再使用 Profiler 工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为 ETC2 格式(为了测试方便……要解决这个问题可能需要使用 R8 格式来代替 Alpha8 格式,但是因为我使用的 Unity2017

版本:Early Access


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