关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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不过需要说明的是瑞典英语是义务教学,再加上英文环境,所以本国人英文水平都很高。……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.……大会有很多学生项目展示机会,比如说 notes of obsession,山羊模拟器等等,然后颁奖也会有很多奖项设置颁给当地一些优秀创业项目

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右,但是并不是一直上升的,我日志的时候……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的……,但是都做独立游戏了,想必是没有太多钱和资源的,我大家出的主意是,不管有没有流量,还是要多发内容,万一有人看到呢

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

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physics_test_overlap单独建了一个实验室工程来说明问题*以下代码中的obj_StaticParent……白天有工作,晚上一个例子给你参考,有问题可以联系我。……------------------------不能传文件,我给你发个网盘链接,都是我以前写过的刚才拼一拼

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

indienova.com/steam/game/1396150

为了挽回真命天女带来的糟糕第一印象,堇开始求助于网友“老师”,用各种方法,逐渐拉近与“真命天女”之间的关系……大二学生。……大三学生

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,玩家看的那种哎嘿(斜眼笑

Indie Focus#65:Shall We Talk

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“得了吧,这种抄袭连游戏主流媒体都懒得说,你说它干什么?”……孩子们眼中的诱惑是多,家长们不帮帮孩子,反来怪诱惑,真的是特别奇怪的一个现象。……怎么想都不太可能

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家的反馈,游戏是模拟养成类的游戏,游戏的主题是“生活”,这是一个讲述生活的故事,或者可以理解成家长成长后的故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况

失忆症 - Amnesia: World -(Amnesia World)

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以“平行世界”为主题,将会有《失忆症 -Amnesia-》本篇中从未出现的全新世界观和设定登场。……Amnesia-》世界观、与化身“王子殿下”的他相会的【Normal World】为主轴,加上与变身“学生……失去了记忆的女主角在一头雾水的情况下,和其他工作人员一起,开始筹备此次活动……

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

但正如他们在上周的一份推特声明里的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……所以真正的情况还需要等到游戏正式发售才能知晓。……当做一个每三个月升级一次的平台,但这样就没办法开发者和客户提供最好的服务了

版本:Early Access


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