永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

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终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

ROMANCING SAGA 3™(Romancing SaGa 3)

indienova.com/steam/game/952540

体验1995年的传奇角色扮演游戏杰作,感受全新高清重制版中的优化图形、新的探索地牢、新的剧情,以及新游戏……这款传奇角色扮演游戏杰作的高清重制版引入了优化的图形、新的探索地牢、新的剧情和新游戏+功能。……这个孩子会是正义的还是邪恶的,抑或会带来无法为世人所理解的另一种力量?

eastecho 游戏列表:优秀国产独立游戏

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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu) 神位纷争 HD(Ragnania HD) 中国式家长……(中国式家长) Wenjia(Wenjia) 小三角大英雄(Little Triangle) 同步音律喵赛克

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

indienova.com/steam/game/2311320

一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。「只是未曾拥有才说不需要的。」……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

如果可以的话,好想进入开发三昧的世界(好孩子不要搜索)。再不济路人女主也可以。……喜欢到想要为她同人文的程度。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是卖道具让镇子重新繁荣起来

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

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