我要写小说(Writer's Life)

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在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……是继续小说还是去搬砖?· 网上抄袭成风,你会随着大家一起抄袭名作吗?……· 小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

会员:及故

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太多的生活/是半个小号。 微博:及故

会员:熟煎包子(yao ahi yi)

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你是我黄粱一梦不尽的温柔

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

前程似锦(Excellent Expectations)

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》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机一步步找出手机主人的故事……你要在他的手机找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

Esther的游戏手札:#71~75

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……但游戏本身当然也是有能力辐射到现实的,比如 Project Highrise。……“虽然家长不可能完全得知孩子在其他地方的行为,也不能控制孩子的同辈文化中媒体的影响,但是起码在家里,应为孩子创造良好的成长环境

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择的时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

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发起:空号 最近开始继续一些诺娃模拟的东西,其中包括一个终端聊天系统,然后遭遇一个需求:关键词超链接……很简单地搜索了一下也没指望能找到现有的解决方案,毕竟这个功能很小,所以就自己一个简单的,也许以后准备做……string_lower(keyword)]}}然后是文本数据和相应字典的格式参考"Hello, $captain

大猫咪Felania:hello world

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借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来

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