【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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而且里面有很多过时的 C 语言标准和操作系统 API,甚至可能出现“Windows 系统更新导致汉化补丁不能用……如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

Arco

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引导四名非典型英雄,跋涉过丰茂的森林、苍莽的平原与灼热的沙海,向红伙报仇雪恨。……游戏特色:- 独特的“同步回合”战斗系统,须得精心规划下一步行动才可克敌制胜

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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为了寻找远赴沙场的老友主人公莉洁,在战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里,她救下了被怪物追赶,慌慌张张逃窜的少女希娜并与学校的学生会长米歇尔……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆ “不要随便小说“是什么游戏?……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格的BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己的幻想BL小说后的故事……大学生作家,穿越到自己的BL小说中,成为清纯可怜的主要受。感情丰富,事事积极。具有很强的适应能力

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

人马座联盟(Centauri Alliance)

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该游戏包含 80 年代末游戏的大多数标准 RPG 元素,包括第一人称的 10 X 10 方形冒险地图、……回合战斗和不断寻求更大、更好的杀人方式

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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我叫李雷,是一个 90 年代末的中学生。……虽然流氓们承诺要把“青龙”帮主的位子留给我,但我还是选择了出任学生会长,只为得到那本学生会典藏的武林绝学……这就是我——一个名叫李雷的中学生的奇妙校园之旅

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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-------------------补充1:前年自己的文章中就有出现类似的想法https://indienova.com……此处和下文连接起来,实际想表达的意思应是“标准”。……而此本质无论是从格林伯格式的绘画本质来说,还是从logos中心主义的传统来说,都并不高明,我也并不喜欢正面地去说

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……资源共享,建筑建,来一场精诚合作的乱斗时刻!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

版本:Early Access


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