Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

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游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明的详细一点....……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们一个我们自己风格的着色器

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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简体中文到日本语画师*2:负责立绘画师:负责场景绘画程序*2:负责实现玩法与其他Dreamdawn解决方案关于AI续:……我们将在游戏中集成自主研发的ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好的体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 天竺葵队(Umamusume: Pretty Derby - Party Dash: DLC Vol. 2 - Team Geranium)

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- 森林宝袋- 爱丽子- 曼城茶座- 富士奇石- 烈焰驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更

小组帖子:Unity程序找团队

indienova.com/groups/post/63161

最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了

LeeTGame:你和RPG游戏只有一个插件的距离!插件超新星 - RPG Builder!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29309

一个超新星插件,不用代码就可以制作RPG游戏的插件 - RPG Builder!

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

indienova.com/u/hetneo/blogread/34324

日志https://www.bilibili.com/read/cv26453334(倒不是不愿在本站日志

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现大的问题的

版本:Early Access


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