indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
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サイバーソルジャー写楽。发行日期:1993-02-01
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款……怎么用好流量,这是个重要问题,但如何使流量上涨,关键还是在于产品。……为此,惠斌正在准备一个众筹计划,具体规划是这样的:众筹目标20万,大致分为三档,第一档支持6元——给程序猿哥哥盒饭加鸡腿啦
indienova.com/u/wb-5653074582
游戏/实况/写文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww
indienova.com/u/wb-3918954819
这个人懒死了,什么都没有写(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……曾经有某国际游戏本地化巨头K公司来我们学校讲座,主讲人就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名,怪物的眼睛鼻子嘴巴都要翻成术语……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续写
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
那无邪自由,天真般地像极了夏加尔每每从画中,飞到空中的那样子。……游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……那门语言将续写纯粹游戏的演绎
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
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