杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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值得一提是,在格斗游戏逐渐式微今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括在内不少玩家都深感欣慰……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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又没有相关群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……这是一个discord群,有兴趣朋友请私聊.……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……从天而降兽人魔法师终结了孤苦伶仃独居生活,然而我原本风平浪静日常也被搅合得鸡飞狗跳了。……包含一惊悚恐怖悬疑要素

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……大体还是稍带矫情怀旧情怀,非常感谢团队包容和支持。……正兴起一场突如其来瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家宿舍,从青旅搬进新家

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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总的来说,这样草率设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊设定。……如今设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG一种?……的确,是RPG一种,但是它明确了不同东西,高度自由化,事件随机性。对现在我的游戏设定就是

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么呢?……而且觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 里就没有类似的功能

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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这是一种针对垂直游戏类型简易开发工具,Puzzle 类型本身要素几乎不变,但由不变要素可以衍生出非常之多可能……它能做不多?真正高手从来不害怕手里拿的是一把木刀。……很期待它能带来怎样作品,因为远不是高手,不知道

版本:Early Access


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