将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

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crosspromo&utm_content=prologue关于我们想要了解《将军对决》的最新资讯?……GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏……,你可以免费体验序章内容

看不见的手(The Invisible Hand)

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觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场?那就去游说吧。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”的渠道获取内幕信息。……费里奥斯没有一个员工被过罪!

Pingo 的复仇(Pingo's Revenge)

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知道吗?你立即去寻找她。要做到这一点,你必须穿过危险的冰区。……你有足够的勇气面对你的敌人并拯救你的女友? 通过巧妙的行动掌握不同的水平。……有两种方法可以让你打败你的对手

疯狂传送带(Crazy Belts)

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知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你现在可以去发掘真相了!……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺……,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术、1080P分辨率与60FPS已经成为了大厂产出的标配,即使是手游也都可以达到影像级别的效果……建模师会发觉越难越忽悠到他们,负责这次手游的西山居美术人员或许会说“你看这大眼睛、这腿,我画的不是挺好看的?……,无非是勉励一下自己,若是以后真的从业美术,不可轻易应付玩家,不可背离设计的实用与合理,不以情色哗众

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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前言你知道 Amanita Design ?……哈哈是这样,那么就目前可以公开的信息来说,可以介绍一下这款游戏?……你可以学习别人的点子,但是要有限度。就像艺术家一样,作品中要有自我表达

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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我更希望见到让我们眼前一亮的,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方让别人觉得是独一无二的……,那经过打磨的它们一定可以成为游戏市场上最亮眼的那颗星。……存在的意义是帮助团队不仅保护好长板,而且让你的短板没有那么短,形成互助互利,大公司和中小公司的合作变得和谐和友爱,互互利

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..

版本:Early Access


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