丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是一款回合游戏。……不是每个团队都能到达渡口,但他们的故事很重要。不同的观点会阻止他们达成目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……项目指导合作请联系信:18698874612

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……QQ:943068203信:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!

会员:泯然(Minre)

indienova.com/u/minre

讨厌自己?。 博:殴打草莓

会员:蒲公英会吐丝吗

indienova.com/u/wb-3314626975

博:蒲公英会吐丝

会员:EternalEnvier

indienova.com/u/wb-1780525204

不想输需要理由博:EternalEnvier

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

即使有,自己的志向也不是好为人师,只想做出好的游戏和软件。……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一的阶段,发现没钱、资源,做游戏太难了

惊魂之夜HNight(HNight)

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本人制作这款游戏完全出于个人兴趣以及对UE4的探索,本人完全以自学的方式制作,仅用2个星期学习和开发,……所以必然存在一BUG和需要修改的地方,望大家多多包涵,提出合理的改进意见~(游戏的部分数据进行了加密处理

会员:是水子吗

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博:是水子

版本:Early Access


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