嗜血者(The Slormancer)

indienova.com/steam/game/1104280

王国而战!……游戏里包含眩目的战利品、无数收藏品、海量游戏内容,疯狂游戏玩法和经典像素艺术!……寻找并收集全随机属性的普通、魔法、稀有和史诗物品,以及具有80多个独特词缀酷炫传奇物品

嗜血者(The Slormancer)

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王国而战!……游戏里包含眩目的战利品、无数收藏品、海量游戏内容,疯狂游戏玩法和经典像素艺术!……寻找并收集全随机属性的普通、魔法、稀有和史诗物品,以及具有 80 多个独特词缀酷炫传奇物品

幽灵行动:绝境(Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint)

indienova.com/steam/game/2231380

定义游戏体验,贴合你玩法:- 单人模式,扮演小队队长,队员为可完全自定义的 AI,最多 3 人-……自定义游戏体验,贴合你玩法:- 单人模式,扮演小队队长,队员为可完全自定义的 AI,最多 3 人-……自定义游戏体验,贴合你玩法:- 单人模式,扮演小队队长,队员为可完全自定义的 AI,最多 3 人-

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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基于这样现状,我们总结了三点思路: 1、内容上,以保留可玩性为目的留白式宣传。……当然,类似定位很多,请灵活基于你用户属性替换指代词这种指代词,看似套路,实则是给你用户安利朋友时,……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

神之亵渎 2(Blasphemous II)

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胜利指日待。……最终,只有一件事确定…忏悔永无止境。……自定义游戏风格《神之亵渎 2》提供了新游玩方式,可以自定义和提升您基础技能,还有几种新独特武器可以对敌人发动毁灭性攻击

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

目前运用此类型游戏以《魔兽世界》代表,这种游戏没有非常多系统去提升玩家的属性,等级和装备最关键的人物战斗能力提升点……乘除法公式两种思路终其根本反映了两个方向设计,第一种将防御换算固定减免率,这样衡量属性价值会更容易计算……诸如此类公式不胜枚举,我们设计公式最终目的都是设计服务器,可以根据自己项目的具体情况来选择适合自己公式原型然后去细化

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

移动单位中很重要一个单位工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……记住, 工人很重要单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来你提供资源物品……当然你也可以在单位属性上方操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968

属性,那个“speed”对象自带一个速度属性,在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量……,在这里,我们命令它以玩家控制飞船对象x、y坐标点目标,以之前定义的spd速度前进运动。……因为我们目前在编辑的是子弹对象,而hp则是敌人对象的属性,一般来说在子弹对象中不能直接去操作编辑其他对象的属性

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)更新,本文基于V0.73版本。……目前steam评价特别好评。……玩家必须时刻关注主角饥饿、口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来物品

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

写了一个一键输出Editor扩展,在Unity下将Blender文件内新模型连带骨骼一起输出一个新……OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末时候跟老朋友聊天…….因此预计在未来一个月内应该都是现有项目的Unity ECS改造工作了.最后推荐一个游戏!

版本:Early Access


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