低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

indienova.com/u/junjun/blogread/826

交互式叙事的目的也多种多样——有的游戏希望借此提升玩家代入感而获得更好娱乐体验(例如许多出产自大公司……而这组关联着事件在故事中以何种顺序出现,各自以何种形式出现,很多时候可以说并不是故事本质性的属性,它们可以根据玩家动作而变化从而产生观众参与性……实现目标需要执行步骤抽象具体,可以具体到一个玩家能看到游戏中事件,也可以是另一个子目标

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

移动单位中很重要一个单位工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……记住, 工人很重要单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来你提供资源物品……当然你也可以在单位属性上方操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)更新,本文基于V0.73版本。……目前steam评价特别好评。……玩家必须时刻关注主角饥饿、口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来物品

童话跑酷(Running Fable)

indienova.com/steam/game/787920

每个项目的放置都可以极大地改变赛道,在陆地、水或空气陷阱之间进行选择。……两者结合庆祝胜利关键!……定义字符每个玩家都可以用各种各样帽子、服装和嘲讽动画来装扮他们角色,甚至在在线大厅每一轮之间

宇宙海贼(BATTLECREW™ Space Pirates)

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BATTLECREW™ Space Pirates 一款竞争激烈多人射击游戏,以拥挤而不断进化宇宙背景……每个角色都有独特攻击、防守和运动属性,你可随心选择,找到最适合那个!……“龟岛”游戏社区枢纽,海盗在这里生活和交往,也在这里查看游戏数据和排行榜,自定义虚拟形象,查看社区挑战并启动游戏

神之亵渎 2(Blasphemous II)

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胜利指日待。……最终,只有一件事确定…忏悔永无止境。……自定义游戏风格《神之亵渎 2》提供了新游玩方式,可以自定义和提升您基础技能,还有几种新独特武器可以对敌人发动毁灭性攻击

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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写了一个一键输出Editor扩展,在Unity下将Blender文件内新模型连带骨骼一起输出一个新……OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末时候跟老朋友聊天…….因此预计在未来一个月内应该都是现有项目的Unity ECS改造工作了.最后推荐一个游戏!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……输出的目的,但这个结果并不是我们想要

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的

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