indienova.com/steam/game/1104280
为你的王国而战!……游戏里包含眩目的战利品、无数的收藏品、海量的游戏内容,疯狂的游戏玩法和经典的像素艺术!……寻找并收集全随机属性的普通、魔法、稀有和史诗物品,以及具有80多个独特词缀的酷炫传奇物品
indienova.com/game/the-slormancer
为你的王国而战!……游戏里包含眩目的战利品、无数的收藏品、海量的游戏内容,疯狂的游戏玩法和经典的像素艺术!……寻找并收集全随机属性的普通、魔法、稀有和史诗物品,以及具有 80 多个独特词缀的酷炫传奇物品
indienova.com/steam/game/2231380
自定义游戏体验,贴合你的玩法:- 单人模式,扮演小队队长,队员为可完全自定义的 AI,最多 3 人-……自定义游戏体验,贴合你的玩法:- 单人模式,扮演小队队长,队员为可完全自定义的 AI,最多 3 人-……自定义游戏体验,贴合你的玩法:- 单人模式,扮演小队队长,队员为可完全自定义的 AI,最多 3 人-
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
基于这样的现状,我们总结了三点思路: 1、内容上,以保留可玩性为目的留白式宣传。……当然,类似定位很多,请灵活基于你的用户属性替换指代词这种指代词,看似套路,实则是给你的用户安利朋友时,……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化
indienova.com/game/blasphemous-ii
胜利指日可待。……最终,只有一件事是确定的…忏悔永无止境。……自定义游戏风格《神之亵渎 2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
目前运用此类型的游戏以《魔兽世界》为代表,这种游戏没有非常多的系统去提升玩家的属性,等级和装备是最关键的人物战斗能力提升点……乘除法公式的两种思路终其根本反映了两个方向的设计,第一种是将防御换算为固定减免率,这样衡量属性价值会更容易计算……诸如此类的公式不胜枚举,我们设计公式的最终目的都是为设计服务器,可以根据自己项目的具体情况来选择适合自己的公式原型然后去细化
indienova.com/steam/game/1452270
可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易的摧毁你的设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
”属性,那个“speed”是对象自带的一个速度属性,在这我们不想修改其自身属性,因此单独定义了一个变量……,在这里,我们命令它以玩家控制的飞船对象的x、y坐标点为目标,以之前定义的spd速度前进运动。……因为我们目前在编辑的是子弹对象,而hp则是敌人对象的属性,一般来说在子弹对象中是不能直接去操作编辑其他对象的属性
indienova.com/u/draft/blogread/7568
Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……目前steam评价为特别好评。……玩家必须时刻关注主角的饥饿、口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来的物品
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
写了一个一键输出的Editor扩展,在Unity下将Blender文件内的新模型连带骨骼一起输出为一个新……OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末的时候跟老朋友聊天…….因此预计在未来的一个月内应该都是现有项目的Unity ECS改造工作了.最后推荐一个游戏!
版本:Early Access
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