indienova.com/u/junjun/blogread/826
交互式叙事的目的也多种多样——有的游戏希望借此提升玩家的代入感而获得更好的娱乐体验(例如许多出产自大公司的……而这组关联着的事件在故事中以何种顺序出现,各自以何种形式出现,很多时候可以说并不是故事本质性的属性,它们是可以根据玩家的动作而变化从而产生观众参与性……实现目标需要的执行的步骤可抽象可具体,可以具体到一个玩家能看到的游戏中的事件,也可以是另一个子目标
indienova.com/steam/game/1452270
可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易的摧毁你的设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.
indienova.com/u/draft/blogread/7568
Endnight Games将于4月30日带来V1.0版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……目前steam评价为特别好评。……玩家必须时刻关注主角的饥饿、口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来的物品
indienova.com/steam/game/787920
每个项目的放置都可以极大地改变赛道,在陆地、水或空气陷阱之间进行选择。……两者的结合是庆祝胜利的关键!……可自定义字符每个玩家都可以用各种各样的帽子、服装和嘲讽动画来装扮他们的角色,甚至在在线大厅的每一轮之间
indienova.com/steam/game/411480
BATTLECREW™ Space Pirates 是一款竞争激烈的多人射击游戏,以拥挤而不断进化的宇宙为背景……每个角色都有独特的攻击、防守和运动属性,你可随心选择,找到最适合的那个!……“龟岛”是游戏社区的枢纽,海盗在这里生活和交往,也在这里查看游戏数据和排行榜,自定义虚拟形象,查看社区挑战并启动游戏
indienova.com/game/blasphemous-ii
胜利指日可待。……最终,只有一件事是确定的…忏悔永无止境。……自定义游戏风格《神之亵渎 2》提供了新的游玩方式,可以自定义和提升您的基础技能,还有几种新的独特武器可以对敌人发动毁灭性的攻击
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
写了一个一键输出的Editor扩展,在Unity下将Blender文件内的新模型连带骨骼一起输出为一个新……OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末的时候跟老朋友聊天…….因此预计在未来的一个月内应该都是现有项目的Unity ECS改造工作了.最后推荐一个游戏!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的
版本:Early Access
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