小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏

120日元(120 Yen Stories)

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两人通过不断地交流,不知不觉中,彼此间也被相互影响著...人物简介120 日元之冬 - 小雪CV:田口子一个就读于私立学校的女孩子……120 日元之夏 - 夏美CV:田口子一个在女校就读、平日里有些胆怯怕生的女孩

周末游戏视频集锦 #136

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奔赴幽冥(Trek to Yomi)因为临死师父面前的誓约,年轻的剑士树誓言保卫他的城镇和他所爱的人民免受所有威胁……有如神话般的故事叙述 体验树的迷人故事,他虽在对抗邪恶势力的过程中遭遇失败,却仍然英勇回归,以兑现他未能拯救誓要保护人民的承诺

如龙 8:无尽财富 - 终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

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)/(桐生)/(千岁)/(纱荣子)/(善熙) ・咚咚岛住宿客套组“勇者大人一行人”住宿客:难波/足立一……韩俊基/赵天佑/善熙/不二宫千岁/桐生一马 ・江湖宝贝斗士套组“勇者大人一行人”江湖宝贝斗士:难波/足立

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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替换缓冲区的末尾。……它定义了多个有用的函数和,以及常量缓冲区,所以在使用之前包括它。……我们使用那个name,因为核心库有一个包含文件,用于定义要支持的为我们实例化,它还重新定义了UNITY_MATRIX_M

player05:主角自定义和叙述主客体

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按角色可自定义的部分首先,相当一部分RPG,尤其是日系的,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人的意味(比如给FF15主角取名叫智波佐助之类的……总结定义「固定角色」和「非固定角色」固定角色——定义为完全由官方定制无可更改项目的角色

anhanjinj:Shit~又开了一个大坑

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因为需要养家糊口,仍为在职社畜,为了节约时间不得不把商城里的插件现成功能先拿来用(去他娘的设计模式吧)

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好

安全护卫(SafeGuard)

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游戏中大部分模型素材来自于虚幻商城,少部分自制

Diablo® IV - 地穴猎手包(Diablo® IV - Crypt Hunter Pack)

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800白金币可以用来在商城中购买美化道具,获取个性化的游戏体验,还可用于解锁高级战令和高级战令层级跳过

版本:Early Access


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