一个对开发者可能会越来越有用的网站

indienova.com/indie-game-development/maybe-a-useful-internationalization-website-for-developers/

今天要说的这个另辟蹊径的本地化网站其实是主要针对软件开发的,这也是为什么标题说“可能会越来越有用”。……今天要说的这个网站其实是主要针对软件开发的,这也是为什么标题说“可能会越来越有用”。……i18ns 网站我们先来试一下:打开网站 https://i18ns.com,会发现这是一个搜索引擎

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……如果他的FLASH制作放在今天的视频网站上,一定会成为众人追捧的技术类B站大神,感觉他非常低调

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

会员:clatterrr

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我的网站,欢迎访问。 认证:indienova 撰稿人

会员:宅米(otaku_rice)

indienova.com/u/otakurice

这个人的成就过于显赫,网站无法显示

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……詹旭敏:我觉得发行模式这两年也经历了很多的变化,最初各家渠道是唯一的发行商,现在效果广告采量这块兴起,……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

信息交叉与游戏设计失效(上)

indienova.com/indie-game-development/information-cross-and-game-design-failure-part-1/

例如地图部分:游戏开始时,系统并不提供自身位置指针;解锁新区域地图,也需要玩家找到该地区的商人才可购买……(未购买地图时,迷雾不会随玩家到达该地而消散)。……玩家在玩某款热门游戏时下意识地认为游戏内的某些道具十分重要,但此信息并不总是来自他们自己的游玩感悟,也许只是在视频网站的推送中无意间看到了写有该道具的标题

版本:Early Access


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