X-Mode - Unlock All Paid Cosmetics

indienova.com/steam/game/3763090

此 DLC 为一次性购买,可解锁 X-Mode 内所有可用的付费外观。……此 DLC 为一次性购买,可解锁 X-Mode 内所有付费外观。……这是通过 X-Mode Steam 商品商店单独购买付费外观的替代方案

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S17 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/3985450

购买该商品后,通关点数的获得量将大幅提升, 可以更快地完成CLEAR PASS。……购买该商品,可以以下列效果更容易完成CLEAR PASS。……要获得 PREMIUM 奖励,您还必须购买 CLEAR PASS : S17 PREMIUM TICKET

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 角色服装“希斯(身负罪孽而行正道者)”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Character Costume: Sinborne Redeemer (Seox))

indienova.com/game/granblue-fantasy-versus-rising-character-costume-sinborne-redeemer-seox

注意事项 ※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新。……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.3”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意

碧蓝幻想 Versus:崛起 - 角色颜色包“战斗通行证 Part.3”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Color Set: Battle Pass Pack 3)

indienova.com/game/granblue-fantasy-versus-rising-color-set-battle-pass-pack-3

“卡塔莉娜”- “法斯蒂瓦”- “菲莉”- “巴萨拉卡”- “格里姆尼尔” 注意事项 ※本商品需另行购买游戏本篇……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.3”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。……本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.

Nova-2N7SZc:「星广联投」线上履约核心价值:它如何决定创意质量?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37737

而星广联投的线上履约体系,正通过全流程数字化改善这一现状。  ……这种贯穿任务全周期的线上化能力,不仅是流程的简化,更是对创意价值的精准放大。  ……投后汰换  投后汰换是线上履约全流程中,保障素材供给质量、持续放大推广效果的关键收尾环节,围绕 “素材优化

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……这还不包括使用 animator 设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……细化主要添加一些小道具和特效:8.后续游戏逻辑角色,寻路,触发器和过程动画等:结语本文大致介绍了一下关卡搭建的流程

版本:Early Access


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