Relief:This Is My Village [序]

indienova.com/u/relief/blogread/35683

了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……期望玩家能够在上班摸鱼期间,也抽空玩的很开心由于是单打独斗,且不是本职不是程序也不是美术,所以开发进程会相对缓慢……25%,还在不断的开发中作为一名996的吗喽,希望在摸鱼期间,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望出结果

狂野网(Wild Web)

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- 每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。- 美味的食物,增加属性。……- 攻击出现暴击和多段伤害,让玩家轻松愉快

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

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坠落之前,你攀多高?2025 年最难的游戏?来证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?……一次失误,跌落。一次一次,无穷无尽。……你登顶吗?基于物理的弹跳移动 – 容易上手,痛苦精通。没有捷径,没有提示,没有简单模式。检查点?

一款有缺陷的非挂机游戏

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为何不制作一个时间编排表的功能,使玩家自行设计安排训练、休息、打工,使游戏增加挂机元素?……7 块披萨就 ¥20 的肉。……存钱对应类型的器材,做好被抢劫的准备,还在菜鸟联盟,超过 200 元肯定被抢,但抢一次第二次就可以

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

藏匿者(Hidden)

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你又是否逃出,这片异样的土地? 我们欢迎,你的挑战。……这座楼内究竟隐藏有多少不为人知的秘密,你又能否找到钥匙,打开最终逃生的大门?

可爱幸存者:音乐剧(Carnival Survivors)

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撑过多少波敌人?

自由王子(The Price of Freedom)

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內容特色- VR交互影集的第一集- 探索全视角空间体验,你找出多少暗藏的玄机?

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

我们都可以看到一些例子:植物大战僵尸——通过锻炼,玩家也能不看阳光数量而通过直觉进行特定数次点击后就清楚自己获得了多少阳光……在玩家没有失误的情况下,一次点击可以收集一个阳光。 所以,和”功能游戏“到底有多功能?……不过至于学到多少内容,全仰赖于个人。图片:一种不同于文字的另一种媒介

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……这是一次类似于直面会的直播,跟今年2月底一样,其中也会介绍很多即将登陆Switch平台独立游戏的具体消息……在这个剧透视频里有很多大家耳熟详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必

版本:Early Access


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