GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中

小组帖子:一个郑州独立游戏的群

indienova.com/groups/post/99985

发起:Persona 一个郑州独立游戏的群,虽然没有具体的项目,但希望先聚起志同道合的人员.....…….希望郑州诞生更多好的游戏工作室,让郑州也能成为一个“所有的游戏在此集结 ”的地方 874212252……郑州的游戏产业还在初期,期待将来的发展,本人现在郑州做3D建模,欢迎交流 ilovxx: @Persona#0 有群

Can I Buy You a Cheeseburger?

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请你吃汉堡?。"Can I Buy You A Cheeseburger?"

圣诞节狂欢(Christmas Hustle)

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圣诞节快到了,圣诞老人的精灵们很忙,你帮他们打包礼物

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……我希望我们通过一个小项目来看看大家是否合得来

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

游戏关卡能讲故事?……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家的剧情理解、……游戏关卡能讲故事

行尸走肉:新边界(The Walking Dead: A New Frontier)

indienova.com/steam/game/536220

在这片新天地,活着的人被寄予信任?……在这片新天地,活着的人被寄予信任

岔路(The Forked Road)

indienova.com/steam/game/1889120

你会选择哪条路,你能不迷失自己?……你是少数活下来的人之一。你适应新规则并找出灾难的原因

鬼人偶(鬼人偶/Ghost Doll)

indienova.com/steam/game/2017600

『再这样下去妈妈就会......』在温妮崩溃之前,可以回到妈妈的身边?想办法逃离这个地方吧!……为了回到妈妈的身边,继续前进吧。……如果可以的话,希望你提一些建议。 最后,谢谢你玩我的游戏!

版本:Early Access


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