阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 肝……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

文 haKuRyu事情是这样的,上周一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……这倒不是因为游戏本身多难

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11921

提前声明:Sam第一次参加GGJ,严重社交恐惧,以前从无游戏设计经验,为了学习才报名以观众身份参加此次活动……进入会场,因为是观众,只能领一个贴画,下次我一定要报名参加拿个牌子=。……会场分三层,厕所和吧台,一天过后桌子上便有许多包装袋和饮料瓶了,但是会场的卫生保持的依然十分

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

制作出的效果非常廉价,对于2D动画方案我一些总结:无关节变化的2D纹理只适合做简单动画。……GIF中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D的效果。……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

indienova.com/groups/post/2232

,这么一个短视频,他只有15秒,但它却有77.9万的赞,3.1万的分享,可见他的传播多么广,再来看第二个短视频……我其实很希望从今天开始能看到很多很多的游戏人物在抖音上跳C哩C哩,可能有人会问,短视频和游戏结合除了效果多传播广还有什么其他优势……,欢迎大家看一看,如果有的游戏,如果有的创意,过来吧!

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)