indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的UV得到有视差效果的虹膜……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/u/sangou/blogread/11921
提前声明:Sam第一次参加GGJ,有严重社交恐惧,以前从无游戏设计经验,为了学习才报名以观众身份参加此次活动……进入会场,因为是观众,只能领一个贴画,下次我一定要报名参加拿个牌子=。……会场分三层,有厕所和吧台,一天过后桌子上便有许多包装袋和饮料瓶了,但是会场的卫生保持的依然十分好
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8总结第三次开发就是 : 好肝……好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……很可能是作者写得好,通俗易懂趴[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
文 haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……这倒不是因为游戏本身有多难
版本:Early Access
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