dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

然后我发现,这个包里很多东西都非常实用,比如“便宜体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……;一个合适音效的确能给打击感带来更好体验,但一个好的打击感主要还是通过视觉反馈造就。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

DOWN之类的效果。……→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27949

控制预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人小团队,在研发过程中,最需要注意是什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/groups/post/33610

双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

双击进入材质编辑,调整对应材质模式和贴图效果,拖入对应贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要一个选项是图中红框内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子拖尾效果会变得符合现实中运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配,因此我们之前在

国产暴虐骑士?

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被动道具:同样,无非就是一些加属性点和附魔效果的东西。……很有新意,有一些好玩梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……,因为打出这么好的一身装备实在是十分困难

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……,这真的是非常

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