indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
然后我发现,这个包里的很多东西都非常实用,比如“便宜的体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合的更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常好
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
DOWN之类的效果。……→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式的时候思路会更清晰一些。……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘的美术表现
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
控制好预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同的问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试的东西很多,比如:上面提到的像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸的火光都会具有动态的效果
indienova.com/groups/post/33610
双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配好,因此我们之前在
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
双击进入材质编辑,调整对应的材质模式和贴图效果,拖入对应的贴图文件,参数如下:最后记得保存效果,拖动粒子效果……其中最重要的一个选项是图中红框的内容,将模式改为 word,这个模式使整个粒子的拖尾效果会变得符合现实中的运动规律……,2D 所拥有的各类布局神器,widget,layout 都有继承过来,开发效率高,适配好,因此我们之前在
indienova.com/groups/post/65863
也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……,这真的是非常好
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……,这真的是非常好
版本:Early Access
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