游戏展会搭车客指南

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我们参加展会也不是自己的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……搭车指南我们是四月的时候看到了摩擦大会的消息,然后赶紧提交了申请,很快就通过了,并获得了一个3X3的展位……忘记喉糖,喉糖本来是我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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“父母一开始是不赞同我玩游戏的,不过我妈比较心软,一边劝我不要玩了,一边还是会给我游戏。”……回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……“PSP就是我自己出资偷摸的,花了1100元,那是我第一次花大钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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这次测试的结果让我们很惊讶:我们从Tap这边导入的玩家,不管是留存还是付费上面都是与同期量导入的玩家存在显著差距……那能否分享游戏项目前期立项和后续游戏付费的故事?例如团队如何磨合,公司的态度等。……我们最快的方式还是进行

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位,尽可能多地减少细节的前提下,让角色和场景以及UI形成一致的细节量……也就是说,你玩模拟经营游戏的时候,也是把一个个坑填满的过程。……首先游戏是要做的是下棋的感觉,那能表现出战争的决策感可能更重要,也就是说,既然是策略游戏,我们注重表现的可能不是一招一式

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

同时,简单的线条也能让像素单位很低的单位,尽可能多地减少细节的前提下,让角色和场景以及UI形成一致的细节量……也就是说,你玩模拟经营游戏的时候,也是把一个个坑填满的过程。……首先游戏是要做的是下棋的感觉,那能表现出战争的决策感可能更重要,也就是说,既然是策略游戏,我们注重表现的可能不是一招一式

猎人:荒野的召唤 - 2018 新增物种(TheHunter: Call of the Wild - New Species 2018)

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它们有着敏锐的嗅觉、听觉以及视觉,猎人们很难不引起它们注意的情况下靠近。……变种:除了那能长到 160 厘米开外的长角外,南非剑羚还有 5 种不同的毛色。……作为钻水鸭,绿头鸭觅食时会向前倾倒扎入水中

活着(alive)

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你要扮演一个普通人,你欠了一些钱,因为疫情原因,你不能出门,你唯一所能借助的工具,就是那一台你三年前的电脑……,你的业务款都不能要回来,你的很多账单也因此变成了烂账,你要做的就是规定的时间之内,赚够足够的的钱,

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……牌用的138差不多赚了回来主角所在的初始联赛下面又加了个低级别联赛,一来这样玩家就有机会降级了,二来增设几个

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他各个位置说自己做的是有关游戏的事情

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧

版本:Early Access


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