世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场,他们期望游戏的结果可以反映自己的价值观……“你可以杀死那个NPC,但你以后就再也见不到他了,后果自负哟。”……拓展阅读:让游戏也有个进度条同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41021701

小组帖子:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场,他们期望游戏的结果可以反映自己的价值观……“你可以杀死那个NPC,但你以后就再也见不到他了,后果自负哟。”……拓展阅读:让游戏也有个进度条同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41021701

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得?……值不值得这个问题其实适用于所有游戏,然而对于国产独立游戏,这个问题就更加重要了。……很多国内玩家多次的购买国产后的失望都化作对开发者的支持,还请诸位开发者多多珍惜国内玩家们对国产游戏的这一份情

【游戏制作工具箱】 Arkane的另一款"死亡循环":《掠食:月崩》的一堑与一智

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游玩《死亡循环》时,Mark突然出现了一种怪异的既视感:另一个平行宇宙,这款发售差点暴死的游戏有着另一个名字……本期GMTK,让我们重回月球基地,审视这场不为人的冒险背后的设计巧思,并展望一下沉浸模拟+roguelike……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

滚动方块(Rolling Cube)

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玩家游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……做按摩,打台球,偶尔吃个小火锅,生活总是美好中进行着。……固定资产: - 你可以在游戏里购置房产,能体验小房子的温馨也能体验大别墅的豪华,当然一切还要看你有多少资产

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……同时,背后有个跟踪狂一点点靠近。……你能带领小女孩安全的找到回家的路

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……——《系统工程》第五版设计游戏的时候,就是构建不同的系统。……如MOBA游戏中增加一个角色,或者增加一个道具,就是游戏中增加元素

莎莉定律(Sally's Law)

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不论这一路有多少艰险,莎莉都会好运的通过.未知的好运伴随一路,这仅仅是偶然?努力翻滚吧!……回乡之路上将揭开莎莉与父亲不为人的过去,也即将公开他们最后的故事.莎莉定律是墨菲定律的反义词。……通过这个创意游戏玩家可以体验到有节奏的跳跃以及丰富的拼图,还可以体验到故事的乐趣

二十一点拼图(Blackjack Hands)

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Blackjack Hands カードパズル, 二十一點圖。发行日期:2020-05-13。……● 尝试独创的 50 个关卡上击败庄家吧。……● 本游戏的设计,不只是经验丰富的熟练玩家,连新手也可以轻松享乐

版本:Early Access


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