GWB-腾讯创意游戏合作计划:31岁“大叔”和他的独立游戏团队,带着梦想狂奔在“打工”的路上

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“傅志鑫从大四就开始在我们公司实习,当时他自己一个人做一个简单游戏在游戏商店上售卖,虽然游戏还有许多地方有待提升……但一个人就敢做游戏上传游戏商店售卖,并且整个流程都能搞定。……时候,她神色兴高采烈,从肚子前兜兜里一个个珍藏好东西,并且非常细致一一向你介绍

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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而对于我而言,我一开始也不愿意尝试这款游戏,社畜哪有时间玩RPGG刷刷刷。……好了,以上就是这款游戏初见内容,接下来才是正经分析,先说说这个游戏优点吧,首先画风特殊,题材也是少见上古神话而非玩烂仙侠武侠……你们这样单机游戏,用那样封面,那样介绍来骗我一个69岁纯情少男,这样好嘛?这不好

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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最初这个队伍结成源于大家对于冥王星被踢出九大行星后非常孤独在宇宙中游荡一个梗喜爱。……之前本科其实教授更多是游戏美术,而在游戏玩法上并没有很多自己原创见解,通过是美术把一个普通游戏机制做看起来有趣……Incubator 是 NYU 近几年发展起来一个项目,目的在于把学生半成品孵化成一个更成熟可以售卖的作品

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间,超过30个游戏DEMO迭代,这款双人合作玩法独游将带来怎样的惊喜?

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《最佳搭档》初衷便来自于团队一个简单但有温度想法,他们希望制作一款让人们体验默契配合游戏,在其中可以与朋友……他们坚信“只有活着才有希望”,团队短期目标是通过制作和售卖《最佳搭档》来帮助团队继续走下去。……联机、单机、动作、射击、休闲……只要迸发出某种有趣创意是市面上不存在,那么制作组都有理由和信心开发下去

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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他们深知对于他们这样小工作室来说,一来没有风靡全球历史作品,二来没有叱咤风云业界大佬,想要获得成功是非常困难……之前外包合约能够勉强支撑他们前期投入,但后续资金仍然没有着落。……因此,他们决定中止之前免费发布旧章节模式,从第二季第二章开始独立地售卖每个章节

清玖离芜:8字之结【神之亵渎/Blasphemous】第一期

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游戏内收集到每个小物品也都有其背后故事,以零散碎片还原出曾经恢弘传说。除了游戏剧情以外。……对于权威信仰解构、呼应人类激情叛逆是这些游戏特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚面纱,拒绝承认善恶共存本质……-萧伯纳 另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关,游戏官方漫画与设定集

WePlay & ZFX 2025回顾!

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《梦之形》锤刀挑战活动,展示玩家力量时候到了!《刺客信条 影》试玩展位充满和风唯美。……并重磅开设任天堂 IP 授权周边快闪店,超过 400 款马力欧、星之卡比、宝可梦、塞尔达传说等人气商品现场售卖……当然,在 WePlay 现场也不止有电子游戏,最后最后再来点电子游戏之外彩蛋~装置游戏区带来用各种奇妙装置进行游戏

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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这不代表游戏是无意义,我坚信是我眼睛不够锐利,看不到被蒙蔽内涵。……现在疯王子还未能实现玩家们想像,但就目前游戏成品来看,已经有一些值得讨论地方。……作为一种时代性记录,主角不像 《商人传说》可以回到自己家安稳睡一觉再继续批货售卖,更别提还有非常方便时价情报

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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保持持续留存;并设计明星角色售卖,吸引剧情玩家眼球和付费黏性。……作为游戏设计者应该敏锐察觉到算法可以更高效匹配每个用户兴趣和需求,在优质内容基础上,给用户带来最佳沉浸体验……最后,我们期望不是短期留存而是长期活跃,新进体系本质是使玩家获得最佳游戏体验,敏锐观察市场和用户需求变化

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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但这正是《轻语谱》特别之处,如果将常规视觉小说游戏比作一张电影票,《轻语谱》售卖的就是一座电影院永久入场券……抛开游戏开发者身份,张率还是一名拥有出版作品自由编剧,当前游戏中两个剧本也是由他创作,其中《蜜蜂效应……说起激励他做游戏源头,还是蛮深远。从小打竞技游戏他,深刻意识到了游戏可能成为心智成长途径

版本:Early Access


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