杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

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本作由《最后生还者》“乔尔”配音演员 Troy Baker 和《荒野大镖客:救赎2》“亚瑟”配音演员……米哈游公布回合制 RPG《崩坏:星穹铁道》最新预告片,这将是《崩坏》系列最新作品。……届时 Steam版将停止售卖并下架,游戏支持全平台进度共享和跨平台联机

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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发起:sdj大傻 没有故事电子游戏更好虽然做游戏出发点总是讲故事,但做着做着就不是自己能控制了………不过最主要灵感还是来源于买菜时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜苹果,生活本身趣味性实在是生活本身趣味……,哪有应该怎样,不应该怎样???

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Douglas Wood 《Phantasie》系列就是这种作风独特先锋作品。……玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……本作亮点在于里面没有无尽地下城迷宫和毁天灭地打来打去,而是由你数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

Global Game Jam 2024 总结和分享

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分享内容包含:《超级奶爸》开发过程,简单冲咖啡技巧,跟猫猫们建立了深夜友谊,认识了新开发者。……有一个 Bug 在写日志时候才发现,明明是不同宝宝,哄成功后都会变成右下角发型。……哪有人不为小猫发疯,只是硬撑罢了!

Echokodoma:《肯塔基零号国道》游玩REPO:颓败土地与过去的幽灵

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货车行驶在肯塔基州公路上,蓝调音乐歌声悠扬,威士忌与马,蝙蝠在黑暗地洞河沿边盘旋。……落差讽刺也只能借酒消愁,在对话中酒吧老板也透露自己低价售卖过多威士忌,酒吧也即将被酒厂收购,同样遭遇也普遍出现在游戏每个人里……过往旧梦和现在颓败在弱时态塑造下,将时空打破大程度让玩家体验平淡生活下失意和颓败情绪,而连接整个游戏时空

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们所有的出发点都是偏游戏性,我们游戏是完全没有自动战斗,这是玩家要求,也是开发坚持,我们游戏……我们就做了这个选择,将三个英雄免费开放出来了,剩余两个英雄进行了售卖,从数据上来看效果特别好,这群玩家特别愿意为这个事情买单……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信社交关系链

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这里面做得最成功,应该就是《FIFA》球星卡,至少在欧盟理事会数据里,《FIFA》一直是营收最高电子游戏之一……第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里拍卖行,玩家可以在游戏里做各种操作……,触发随机掉落,然后开箱得利,并且可以售卖

Indie Focus #20:独立游戏定价迷思

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而本期 focus 题图游戏 Rimworld 也是一款早就以 drm-free 形式售卖了很久开发中作品……便宜又美味糖果当然不错,但聪明孩子还可以想得更长远一点,只有健康有序市场才是促使佳作诞生好环境……当然,它很有提升空间,按照某些玩家意见,投入更多开发精力和时间,加入更多内容,也许会诞生一款更加有意思游戏

8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

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游戏内收集到每个小物品也都有其背后故事,以零散碎片还原出曾经恢弘传说。除了游戏剧情以外。……对于权威信仰解构、呼应人类激情叛逆是这些游戏特点,从古往今来看,人来一直遮掩着高尚面纱,拒绝承认善恶共存本质……萧伯纳另外,在游戏本体售卖时,还可选择购买与游戏背后相关,游戏官方漫画与设定集

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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更应是一次新老游戏人之间、不同高校、专业学生之间、企业和高校老师之间一次开放学习和交流机会。……纵观前几年,投递作品主力军依然是国内高校学生,以及部分在海外留学高校学生以队员形式参赛。……在大一时,他尝试着将自己制作游戏《极简塔防》上架 Steam 售卖,结果得到了意外欢迎

版本:Early Access


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