独行骑士(Lone Knight)

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《Lone Knight》是一款可爱、风格化冒险探索游戏,故事发生在一个充满神秘生物、机器人和魔法巨大互联世界中……探索满目疮痍大地,与凶猛对手战斗,与寻求生存古怪生物交朋友,并寻找导致你进入这个垂死世界腐败信号……- 探索一个巨大相互关联世界。充满了隐藏秘密、凶猛敌人、不为人知故事

Versus.

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与你朋友并肩作战,对抗对手队伍,或者让你朋友成为你最坏敌人!你朋友是谁?……根据自己统计资料检查自己技能。根据自己喜好修改你武器,并在你射击场上测试它们! 。……在你靶场上试试你所有的枪械! 。 。在你自己射击场上,你可以测试你自我改造武器!

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,因为它不是一个游戏,它是一个讨论游戏游戏,是关于游戏游戏……虽然我玩过游戏着实不能算多,但是《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,是远远凌驾于在其他游戏之上作品……这个时候游戏,所要探讨是当游戏中内容被赋予道德、与现实连接时候,你道德底线是怎样

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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利用玩家对现实世界认知,通过颜色,物件形状引导:红色管道,红色垫子引导了玩家通过路线。……单一清晰引导并不有趣,可以加入一些混乱元素让玩家产生适度迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰引导路线……8提高效率和复用性游戏开发资源成本总是有限制,硬件资源现实,人力物力限制如何通过有限多资源尽可能做出更丰富内容

A bird story:微型团队的互动戏剧之梦

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人们大多只是见到了那款与众不同作品,而忽略了这款作品背后工作室理念,以及他们付出了怎样努力,经过怎样道路才走到今天……他们受众应当是对于游戏之中故事有所追求玩家。……但是这样设计理念正在被越来越多游戏所接受,我们此前介绍过国内团队制作《月影之塔》就是一个甚至有些极端例子

奇亿音乐:游戏音效中环境音效分类

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如:在海边玩家会听到海水拍打沙滩哗哗声、海鸥叫声、轻轻海风声;而到了山林便能听到山林里鸟叫、轻微动物叫声……、瀑布哗哗声、细细风声;玩家到了冰天雪地场景,会听到呼呼让人感到冰冷刺骨风声、积雪从树上落下树枝颤动声音等等……用幻想艺术形式,根据现阶段科学技术远景以及社会发展趋势, 对人类未来生存世界以及生存空间想象

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好游戏产品通常有好游戏画面、好游戏玩法、好游戏操作……;服务商提供游戏声音服务年限,做年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好规范,能很好引导和提供更好建议……,同样价格需要看服务商能给你提供什么样服务和什么样技术这是最重要

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

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游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好游戏产品通常有好游戏画面、好游戏玩法、好游戏操作……;2、服务商提供游戏声音服务年限,做年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好规范,能很好引导和提供更好建议……;4、服务商合作流程,一个完善流程,能给你外包旅程节省很多不必要麻烦;5、不要光看服务商价格

周末游戏视频集锦 #117

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玩家将揭晓这个早已被人遗忘山谷神秘历史,并且掌握三种阿克雷亚金属力量,让这片饱受战争摧残土地恢复昔日平衡……无数陷阱和隐藏尖刺让你朋友们旅程变得更加困难。……找到隐藏心来补充你健康并成为最终怪物。成为社区可以想出最不可思议地下城英雄

冰河世纪:鼠奎特的疯狂松果大冒险(Ice Age Scrat's Nutty Adventure)

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他所真爱物品被禁锢在古老斯克莱塔松神庙里面——取回它唯一方法就是找到散落在原野四颗传说中“水晶坚果……在古老斯克莱塔松神庙中,一个神秘装置禁锢了他所珍爱物品——取回它唯一方法就是一场史诗追寻,找到散落在原野四颗传说中……准备对付凶猛狼群、潜伏昆虫、巨大史前巨兽、以及——最危险——斯克莱特永无止境霉运!

版本:Early Access


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