Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在10/60帧左右,利用切枪机制2能将前压缩至5/60帧内。……失衡时间表失衡时的高亮闪烁提示,与多敌人混战情况下可读性也很高3.处决技的动画前都极短,在2帧以内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在 10/60 帧左右,利用切枪机制 2 能将前压缩至 5/60 帧内。……处决技的动画前都极短,在 2 帧以内,且没有后硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离

Oncle:叔叔有生之年系列之意大利

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://www.zhihu.com/question/27809536好,现在我们来说说叔叔有生之年必系列之一……没之前看看人家品牌logo:意大利不愧是欧洲当年文艺复兴中心之一!……的,穿的,看的,就差玩的了,为了配合今天上面这一堆,我是翻遍steam了,终于找到一款,就是它:《Milanoir

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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强化对自身角色的控制感的设计:被控角色能快速地执行玩家的输入:例如大部分动作游戏中角色的动作前后都很短……,这都是为了能快速地对玩家当前输入(前短)与之后的输入(后短)做出反应

绝色禁区(Goddess Paradise)

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热辣出姬 全员LIVE2D轻摇晃动骑士心弦】海量胸涌视觉盛宴,魔姬全员LIVE 2D搭载情动语音, 轻抖动真的超有料……你将体验前所未有的Live2D互动革命,我们采用次世代物理引擎打造的海量汹涌视觉盛宴,让每一位魔姬的轻抖动都充满真实质感……每位魔姬都搭载了媲美.NIKKE.的Live2D技术,配合.死或生.级别的物理引擎计算,让"轻抖动真的超有料

小组帖子:无标题

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周末两天要大扫除做家务给媳妇做的,挤出时间终于在周一早上五点起来八点提交八点半去洗牙

蜘蛛 Riaaf(Riaaf The Spider)

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但不幸的是,这些苍蝇并不是唯一一个住在家里的人,在这里也生活着一个可怕的鬼魂,反过来又不介意Riaaf

小组帖子:雪皑皑梦茫茫--官方代表玩家们超长演示(1)

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store.steampowered.com/app/1751310/_/ 欢迎留言~~视频内容梗概:玩家进入了游戏,扮演霍尔德和妹妹早餐

小组帖子:雪皑皑梦茫茫--官方代表玩家们超长演示(1)

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store.steampowered.com/app/1751310/_/ 欢迎留言~~视频内容梗概:玩家进入了游戏,扮演霍尔德和妹妹早餐

狼 羊 卷心菜(Wolf Sheep Cabbage)

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狼会羊,羊会吃菜,利用你的智慧,将狼与羊与卷心菜同时送往终点吧!

版本:Early Access


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