indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/u/patheagames/blogread/3348
还有进出房间的载入时间也有缩短。……,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)……所以参加Kickstarter也是有一定风险的
indienova.com/groups/post/11302
也可以直接拿做过的作品找群主洽谈.鲸落精英的所有开发费主要由群主承担.社群群主并非专业游戏开发人士, 而是有一定资源的游戏开发爱好者……亚军贡献值+3, 季军+1. 5人以上报名开赛.评审和赛制会陆续公布.……并且贡献值等价现金奖励, 1分=1块钱,月结 需要提醒一下, 虽然贡献值=现金奖励, 但是贡献值有一定获取门槛
indienova.com/u/liamcode/blogread/7656
也可以直接拿做过的作品找群主洽谈.鲸落精英的所有开发费主要由群主承担.社群群主并非专业游戏开发人士, 而是有一定资源的游戏开发爱好者……亚军贡献值+3, 季军+1. 5人以上报名开赛.评审和赛制会陆续公布.……并且贡献值等价现金奖励, 1分=1块钱,月结需要提醒一下, 虽然贡献值=现金奖励, 但是贡献值有一定获取门槛
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……有优势
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑
indienova.com/groups/post/102369
发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……4、现在时间太晚了,我也没那么多精力和时间一个个问题去跟up深究。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
这部分的背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
版本:Early Access
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