惊恐航海(Dread Nautical)

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令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十分轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通……确保你的同伴休息,否则恐慌可能会占据他们的内心。哦...还有准备好迎接死亡。 很多次

荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

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- 客化和进步:解锁并装备各种武器、装备和装备来客化您的狩猎体验,包括步枪、瞄准镜和迷彩。……准备好收拾你的装备,磨练你的感官,开始一生难忘的狩猎冒险

傅真Janus:付费制?免费制?

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经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个的收费制度能让的制作人消去很多担忧。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……王国出击是一款适合2-4人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。有40名战士供您选择。……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪ 好好使用你的战士,细心规划你的策略

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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好莱坞著名电影编剧大师麦基曾说,一个的编剧,就是把一个故事讲好,首先你要确认那个故事是个故事,再思考如何通过电影化的手法和视听语言把这个故事讲好……把一个故事讲好,我相信这句话也适用于游戏。……一年游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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管理您机构的财务客户联系您的代理机构以更好地了解这座城市。 旅行结束后,他们评估该机构。……评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……新手会为您的机构工作,但随着时间的推移,他们将成为很酷的专业人士

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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