indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
那么什么是游戏音乐的定义呢?……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/game/self-portrait
在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……在这个梦中,主人公是什么样子的?
indienova.com/game/talk-to-strangers
但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧和销售!
indienova.com/game/neonlore
你会遇到有趣的角色,并发现在不久的将来人类发生了什么。……当您沿着霓虹闪烁的街道漫步时,您会发现世界已经变成了什么样子,在这个混沌与技术进步的迷人融合的世界中生活是如何进行的
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
《东方蝶梦志》(Touhou: Dreaming Butterfly) 是一款由弦语蝶梦制作组主导开发的东方……这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……但是以前是朝着这个方向的吗,好像记得走错了方向也会到魔法森林的样子
indienova.com/game/why-do-you-love-me
你为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 用爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐
indienova.com/steam/game/2781370
👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作
版本:Early Access
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