whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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制作过程中其他的收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,再增加美术细节。……我一开始的错误就是先画了地图和人物像素图,主要原因是我很迫不及待的想看到她动起来的样子,但这样其实是不太正确的……所以在接下来的制作过程中我会先做一个粗糙的版本,等一切流程都没有很大的问题再优化美术部分

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏

SIGNAL 美术日志(一)

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版角色(根号 3 画的 orz)和我的美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景的精细度远远没达到我想要的感觉。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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那么什么是游戏音乐的定义呢?……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……没什么的。……脚注 [1]Thomas was Alone 制作者。 [2]澳大利亚 EDM 乐队组合

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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你为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 用爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐

版本:Early Access


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