富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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那么什么是游戏音乐的定义呢?……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

自画像(Self-Portrait)

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在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……在这个梦中,主人公是什么样子的?

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

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但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧和销售!

霓虹传说(NeonLore)

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你会遇到有趣的角色,并发现在不久的将来人类发生了什么。……当您沿着霓虹闪烁的街道漫步时,您会发现世界已经变成了什么样子,在这个混沌与技术进步的迷人融合的世界中生活是如何进行的

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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《东方蝶梦志》(Touhou: Dreaming Butterfly) 是一款由弦语蝶梦制作组主导开发的东方……这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作组。……但是以前是朝着这个方向的吗,好像记得走错了方向也会到魔法森林的样子

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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你为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 用爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作

时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……的一头长发与简直神奇的 bio 就成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师,他是若干年后我希望成为的样子

版本:Early Access


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