游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

reekin:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/u/reekin/blogread/28425

许多武侠小说中经常会出现喜怒无常的高手一挥手便屠杀数十人的描述,在这样的世界死亡像喝水一样简单常见的事……,那意味着每对夫妇生20多个孩子。……武侠背景的小说也是有的,《一世之尊》(仅前期)、《十州风云志》、《太平记》都是质量不错的作品,所以我相信违和感还是有可能消除的

沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-enemy-in-wuxia-sandbox/

许多武侠小说中经常会出现喜怒无常的高手一挥手便屠杀数十人的描述,在这样的世界死亡像喝水一样简单常见的事……10,那意味着每对夫妇生 20 多个孩子。……武侠背景的小说也是有的,《一世之尊》(仅前期)、《十州风云志》、《太平记》都是质量不错的作品,所以我相信违和感还是有可能消除的

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……无论和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

你好,邻居 2:重返校园(Hello Neighbor 2: Back to School)

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一则被遗忘已久的传言再度开始在人们间传开,据说有孩子在一个废弃的校舍失踪了,但现在唯一还在那里的就只有脾气暴躁的看门人和他那些凶恶的看门狗了……不过小心……想要闯入校园绝非易事,而且看门人也不喜欢不速之客!

中国式80后(The Chinese 80s)

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为了复现那段时光,我们准备了大量的事件,对话,力争能够在你的那段回忆能够泛起一些涟漪。……玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌。同时充满了收集的乐趣。……想成为学霸,还是体育健将,又或者全面发展,完全在于你自己

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

最后最后的工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……而且用 Houdini 最大的好处就是修改模型的话,直接更新输入节点就好。……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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所以最初的兵种这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车:……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是蹭点什么或者卖点什么。……《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微:yuyonghai943797

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3392

游戏故事发生在一个天寒地冻的岛上,游戏女主人公被发配边疆,发现一个永不落幕的冬天背后的真相。……“大”,我就喜欢有视觉冲击的,虽然这是一个画素风格的......接着上大图:玩家扮演五个熊孩子去拯救世界……:游戏花样不少:就这游戏,你能想到的,想不到的,全给你出现一遍,例如:维京人、类人猿、美国内战士兵

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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