为神经多样性儿童创造的游戏

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该项目通过了 T.O.V.A.……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证的检测) ,家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力集中的问题……而相对其它脑电波传感设备,生物反馈臂环更好调节,使用也麻烦,同时避免了孩子因头戴设备无法集中注意力的情况

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源的风险?你的道德和信念会给你答案。仔细挑选你的英雄名单。……- 如果摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君。然而,获胜不仅仅是尽可能地重击敌人

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

一篇日志说了咕,然鹅距离一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

quanhome:午餐13

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之前的版本基本就是回合rpg。现在,在回合的基础又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果 A 的情况唯一,用 switch/case 分别处理即可。……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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在这部幻想 RPG 大作当中一睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人……在战斗之余,您可以跟随任务的进度探索大陆的每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张的神经!

重开1-1(Reset 1-1)

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拐弯抹角了。 重开 1-1是80年代末,90年代初喜欢的类型。这种类型是当时的流行风潮。……---------------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/键……:跳V:攻击SPACE:治疗下键:互动手柄START:暂停/开始LB / RB:攻击LT / RT:切换武器

版本:Early Access


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