indienova.com/groups/post/11259
无能”(disable(d))里的那个“能”,摆脱不了它跟医学、心理学或生物学有关系的印象。……我觉得电子游戏更像是后面这种情况,虽然无论怎么叫都不至于会造成误会或沟通困难,“严肃”比起“功能”听起来还是让人更舒服一点……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高的领域有关系
indienova.com/game/iron-league
◎ 具有特色的英雄、多个战场与一个具有魅力的世界观从亚斯特大陆内外聚集的多个“铁人”。……◎ 简略了战场的设计,可以体验永不休止的团战。在这个美丽的世界,请快速制压你的敌军吧!……不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?
indienova.com/game/knock-em-down-bowling
挥舞您的 Joy-con 来体验正统的 3D 保龄球!……在基本模式中,您除了可以选择最基本的 10 瓶制保龄球之外,也能挑战来自世界各国的保龄球玩法,例如直瓶式保龄球……‧斜坡保龄球球道怎么是斜的?!结合大家的力量投球吧!‧滑动保龄球瞄准会移动的球瓶!
indienova.com/game/the-guild-2
《行会 2》是一款独特的 RPG 游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在 PC 上身临其境感受中世纪的生活……所谓“生活模拟”体现在本作的方方面面,实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。……在本作中,玩家可以找一个心仪的女性结婚,生下孩子之后可以将自己的能力传授给孩子
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件。……双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?对,就是时机与顺序的运用不用。……那么如果我手里面资源没有很强的配合度,会怎么样呢?
indienova.com/steam/game/1854840
城堡与冒险是一个结合了回合制战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废的城堡和一片荒芜的土地,以及等待你收复的属地。……环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151
决定可玩性的东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/game/worms-reloaded
在《百战天虫:世界末日》推出后的十年,这一回合制漫画风格杀戮游戏的全新版本《百战天虫:重装上阵》通过……游戏也提供了大量自定义设置选项,并包括千余种你虫子队伍的不同组合,大量游戏选项和自定义关卡,所以你想怎么玩就怎么玩……增加你自己的出生点,地雷和设计,创造全新的游戏模式与风格。 ◎ 全新的垂直场景——在新的高度开战!
indienova.com/steam/game/2945440
怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?……该 DLC 包含以下魔力气息十足的装饰:“魔术帽”房屋外观魔术帽地毯诵经台烛台召唤阵沧桑布帘
版本:Early Access
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