indienova.com/game/freud-gate
我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge
我没有秃头!!!等等什么?……该怎么办?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑
indienova.com/game/blood-kiss
如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……【故事】 不仅没有遗产,还因为突然背负的债务而拼命干活霉运不断的“你”
indienova.com/game/dougs-nightmare
当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从能射出黏浆的水枪到钉满尖刺的球棒都有
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493
功能游戏和游戏的区别在于,游戏是没有意义的(即只是为了娱乐),而功能游戏是有意义的。……有目的的游戏:有目的的游戏的想法是,游玩它会产生某种真实的世界结果。……目的是通过以玩游戏的形式培养儿童的思考能力,目前在日本已有6所公立小学率先引进该软件
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
左下方的UI可以看出,小人有“和丈夫生孩子”的愿望。……“小人现在正在告诉朋友自己对有孩子生活的憧憬”,这样的猜测就在玩家脑海里形成了。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……当然现在的游戏越来越多,有不少游戏在美术、游戏机制上都解决了我说的不爽点,但是这些游戏大多数我只能称为
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
有传言说在这个客房住过的客人突然消失了。……那就是,在酒店的活动大厅举行了一个夜间婚礼,并在此期间演奏了巴赫的名曲“G 弦上的咏叹调”。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备上爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
indienova.com/steam/game/2644260
能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
版本:Early Access
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