电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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怎么解决这些挑战全凭你喜欢——游戏有70来种咒语供你挑选。……这些考量决定了你能不能在下一场战斗活下来。……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么办

山丘之上(Above the Hill)

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一名徒步旅行者在山上的危险弯道中扭伤了脚,发现自己处于一个未知的区域,受伤并迷失了方向,他所能做的就是寻找一个庇护所……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述了一个住在远离社会的房子的家庭的故事,而这个家庭所发生的事情将在游戏中揭晓

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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也就是说,我不能帮助你决定要不要做游戏或是要不要学游戏,我只能在你已经决定要走这条路,但是还不确定要怎么走的时候给予一点微不足道的帮助……这些的时候能听到街对面house开party震天响的音乐。……起码我自己做的游戏不能

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量。……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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事实上,我自己的游戏《光明王传说》就是这类作品启发创作的,我实在太想一个大人和小孩都能欣赏的故事了……这是他们将来必须要知道的事;对于更成熟的玩家来说,或许他们已经觉得不再需要讨论这些,但成年人依然可以在这个游戏找到其它乐趣……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体,既不能显得太假,又不能太真实

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣……关卡设计师可以不再只用场景美术来控制玩家步行的节奏了,他们还可以让玩家在步行的过程中思考剧情,并且剧情的节奏的影响

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣……关卡设计师可以不再只用场景美术来控制玩家步行的节奏了,他们还可以让玩家在步行的过程中思考剧情,并且剧情的节奏的影响

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……Photoshow的图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者的尝试

版本:Early Access


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