indienova.com/steam/game/2602790
一名徒步旅行者在山上的危险弯道中扭伤了脚,发现自己处于一个未知的区域,受伤并迷失了方向,他所能做的就是寻找一个庇护所……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述了一个住在远离社会的房子里的家庭的故事,而这个家庭所发生的事情将在游戏中揭晓
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
也就是说,我不能帮助你决定要不要做游戏或是要不要学游戏,我只能在你已经决定要走这条路,但是还不确定要怎么走的时候给予一点微不足道的帮助……写这些的时候能听到街对面house里开party震天响的音乐。……起码我自己做的游戏里绝不能少
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786
事实上,我自己的游戏《光明王传说》就是受这类作品启发创作的,我实在太想写一个大人和小孩都能欣赏的故事了……这是他们将来必须要知道的事;对于更成熟的玩家来说,或许他们已经觉得不再需要讨论这些,但成年人依然可以在这个游戏里找到其它乐趣……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体,既不能显得太假,又不能太真实
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在更传统的游戏设计理念里,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……所以当孩子长大,当孩子成熟,当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣……关卡设计师可以不再只用场景美术来控制玩家步行的节奏了,他们还可以让玩家在步行的过程中思考剧情,并且受剧情的节奏的影响
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习写精简又有趣的开发日志……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……Photoshow的图钉无法Key帧之所以特地写这个,是为了打消后来学习者的尝试
版本:Early Access
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