方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……建造“海关”的最大难题是:游戏中没有能发挥“门”的功能(随时可开闭)的放置单位或地形单位。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

海关闸门这一节,就跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……建造“海关”的最大难题是:游戏中没有能发挥“门”的功能(随时可开闭)的放置单位或地形单位。……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

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参与激烈的汽车追逐,诊断危及生命的伤病,扑灭致命的火灾!……作为一名紧急医疗专家,你的工作是维持公众的生命,治疗病人的伤痛,诊断等等。……与熊熊燃烧的火焰作斗争,利用一重型装备解救被困平民,包括喷雾器、消防水管、灭火器和消防车

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(四)

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的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一作品的发售信息……,不论遇到什么人,都会破坏、残杀!……在这款由人工智能,90 年代,以及需要不断证明你不是机器人的想法所启发的游戏中,学习以人工智能的视角

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……unity 或者 game maker 里做出来,这个在 NYU 也做过,挺常规的入门课,然后会教一

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

小组帖子:LD#45 NOTHING

indienova.com/groups/post/33519

森!……小到甚至不算是一个游戏~(因为难实现的功能我也搞不定,就走意识流尽量用美术传达一想法吧!)……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!

乡野农场(Chacara)

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在一啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是,我们的年轻主角开始被似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神,……游戏特色: ◎ 短游戏; 1-3 小时的游戏时间,取决于玩家的节奏和技能◎ 开放世界地图; 自由探索的大地图以确保非线性游戏玩法

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


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