梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

吞食(DEVOUR)

indienova.com/steam/game/1274570

双方需连接至美国,韩国或日本的游戏服务器方可游玩钢铁般的意志,你真的拥有?……那就来尝试一下梦魇模式吧.多人游戏体验 充分利用游戏内置的定位语音聊天.带上你的朋友或是临时组建的团队来游戏耍一耍吧……WatchersDEVOUR是双人在线游戏The Watchers的前传.该游戏讲述了与母亲安娜分居的两个孩子路易莎

这是个游戏吗?(Is This a Game?)

indienova.com/game/is-this-a-game

这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……这算需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏是不是美西螈太多了?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

你的游戏有门?玩家可以打开它们?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……游戏有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

迟到女孩(Tardiness Girl)

indienova.com/steam/game/3929050

这是一款关于女高中生上学迟到的游戏。你必须克服一系列荒谬的障碍,准时赶到学校。……扮演一个上学要迟到的女高中生,一路狂奔去学校。……在这款2D俯视角的跑酷小游戏中,你需要克服一系列荒谬但又似曾相识的动漫式障碍,在早上8点前赶到教室

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

所有文件标准化完成以后,就可以开始引擎调试了。……引擎完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

版本:Early Access


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