无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……4.2.7 情绪矮人要塞的活动,例如观看演出,生孩子等等会产生特定的情绪;因为个人特质不同,相同的情绪对不同的矮人可能会产生不同的压力影响

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

睡前之境(Desvelado)

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帮助我们的英雄 Vampy 最后一次与失眠作斗争,通过关掉城堡的每一盏灯。……Vampy 看起来可能很可爱,但他可不是小孩子。他不能入睡,直到城堡的所有灯都熄灭。……你需要敏捷的动作才能超越它们! 这就是我的城堡

会员:昵称能吃吗

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:昵称能吃

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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所有文件标准化完成以后,就可以开始引擎调试了。……引擎完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试……引擎的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以以后在游戏开发中看到“精灵”两个字,你就应该知道指的是图片。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

数字战斗模拟世界:战役 UH-1H - 阿尔戈号(DCS World: UH-1H - Argo Campaign)

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根据北约“海风”演习的需要,您和阿尔戈号的船员正驶向黑海。……北约对此非常谨慎,需要额外的保护措施,因为据小部分 ISIL 恐怖组织已经利用来自土耳其的难民潮渗透进了格鲁吉亚……您能胜任这个任务

予你心安:《拾光集》穿越准备·二

indienova.com/u/cra2yrabb1t/blogread/31027

大家只能居家办公,好在我们的小伙伴都很给力,并没有因此造成进度上的滞后,我们的主人公已经可以在未来穿越的世界自由移动……,可以和NPC进行交互,上学,放学,游戏,买东西,抽奖,完全可以做到,未来还会有更多的细化工作等着我们

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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