西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分

FreeWill:游戏,到底算什么

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游戏到底算什么,事实,我也不知道,有人说,游戏是毒药,毒害青少年,让他们沉迷其中不思进取;有人说,游戏是他的快乐源泉……尽管我的家境也一般,而我自己从小到大对很多事情都没有兴趣,我觉得都挺乏味的,就那样呗。……有人说我懒,maybe,但我觉得我如果不试一下的话,我的这辈子很可能就这样了,等我老了,我连给孩子吹牛的本钱都没有

狗斗王牌(Rogue Aces)

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游戏中,你需要为夺取空中,海面和陆地的制空权而战斗,你将在游戏过程中一步步地升级你的状态。……游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……老兵模式:和战役模式一样但是所有补给都没有了 前线模式:根据计时模式地图改编,在一定时间内获得尽量高的分

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们担心,给电子游戏贴上成瘾标签可能带来负面影响,尤其是会妨害家长与孩子在玩游戏这件事的沟通——父母把游戏当成电子海洛因……,而在孩子眼里,游戏只是一种虚拟娱乐形式或社交手段——对于游戏是什么的认知分歧,会让亲子沟通变得困难,……会让家长无法理解孩子什么会玩游戏

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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主题是和宠物狗的相处,整体就是中规中矩的讲故事的步行模拟器(非恐怖向)。……故事主题、结构、风格都没有什么大改动。中途打算加入漫画元素,尝试漫画和小说多媒体叙事,后来否决。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么………不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了有段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

但是一眼看上去功能奇少,我在EverEdit经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且需要(……这东西甚至能在安卓跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

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我就想从近年来游戏中越来越多的爸爸角色讲起,来和大家聊一聊游戏里的母亲角色,尤其是《乐园(Rakuen)》这款游戏是怎么塑造一个我个人认为是游戏领域中非常出色的一个母亲形象的……男孩子们都总有一天要离开家的。电视都是这么说的。”……”(当时的宝梦还没有性别的选项),没有什么能阻挡他们踏上未知危险的旅程,包括一个母亲的担忧或者挽留

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

版本:Early Access


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