小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

发起:纪华裕 我们是一个大部分由大学生组成的开发团队。……,不是用Unity的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java的(开源的

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

队伍资讯蛋壳狗(我):ChanLong_HK(队友): 约一年半前开始玩Ludum Dare广告毕业,……GGJ 前几周 记起GGJ开始了, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……公布完后我就跟队友回座位开始脑暴了有趣的是我发现原来我们都是不习惯脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

之前我曾经打算一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……目前,他们已经在官方Twitter 透露,游戏将会在今年9月14日登陆双平台,同时公布了新的宣传片。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

此外《Soulframe》在玩法侧重于近战攻击,移动速度和游戏节奏也会慢一些。……然而目前在海外电商 eBay 的英国版,《战神:诸神黄昏》实体收藏版的价格已经被炒到 600 英镑(……25%网飞(Netflix)出品的《生化危机》改编影视剧目前已经正式上线,却在美国知名影视评分网站烂番茄收获

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

版本:Early Access


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