indienova.com/u/matchman/blogread/26877
模块推进、贴图和bug修复 开发日志 2020/8/23+25感谢Diane同学的测试~-修复了第一关后选图背景不出现的……选择植物的贴图不消失的bug-现在僵尸血量为0后将直接消失而不是偶然地会在下回合才消失-增加了游戏前提示本局僵尸种类的模块算法……将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式
indienova.com/u/gadqq/blogread/26854
● 设计核心通用模块在讲如何设计通用模块之前,我们首先要明确通用模块的概念,如果用比较通俗的比喻来形容……,而不是传统UI里围绕着角色身体排列的数个方形格子,一是为了将装备位和背包的正方形格子做出明确的区分,……都存在同类竞品之间的较量,热门品类你面临的是在无数竞品中脱颖而出的压力,冷门品类,只要你不是这个品类里的唯一
indienova.com/steam/game/2067480
在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访逃脱学院吧!……在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……,开始一场学生之旅 !
indienova.com/u/stack/blogread/27594
从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……当前工具在内测,从我们的用户群体来看,学生,设计师,游戏策划比较喜欢。我们的目标是低门槛,简单高效。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/2258770
“请你不要接近冬子……”职业:樱羽女学院学生 学生小说家/ 兴趣:制作同人志个性非常开朗活泼。……现在月世界里工作,并住在店里。“啊,那个,叫我初音就好。我还不太习惯。”……时坂的妹妹──紫就读的这所学校里,有二名女学生失踪
indienova.com/game/woodpunk
WOODPUNK》让您重返中世纪,不过有些意外:您是一位专业发明家,在艺术专业人士统治的时代(愚蠢地)选择了科学生涯……开发并解锁新模块,以扩展您的机器人战斗能力,或增强您自己的能力
版本:Early Access
总页数:50
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