jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给的相对比较少

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ryder:我来温影之前是上海大学上海电影学院数媒专业的学生,还在上学时候因为听了老师的宣传,所以便知道了有着这个学院……比较巧是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟项目可以展示别人看……,出来一个版本只有一个月

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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在这样背景下您将扮演主角王小愣,开启一段网瘾少年独特经历,面对学校老师对上网行为打压,面对凶残校园暴力……在这种环境下,是坚持最初信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对网瘾及游戏批判

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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在做毕设时候,考虑比较多工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩游戏……】+会一丢丢但经常粗制滥造【美术】+开了无数脑洞但不出文【剧情】是否要组队进行能力加成:拿不准-……/找剧情策划)风格鲜明奇特游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

怪物的历史书(The Monsters' History Book)

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阿桥 星川高中二年级学生,正直勇敢,是本作男主人公晓 星川高中一年级学生,温柔乖巧,是本作女主人公……,是同样忘带钥匙少女,晓染红小熊,墙角鬼手,黑色的人影,奇怪声响。……-------------------------------------游戏由游戏大师喵呜喵 5 老师制作

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来颜色,赋值……COLOR.rgb=xxx这是 shader 中语法,可以同时 r,g,b 三个值赋值,非常方便。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……,了读者很大想象空间,也有利于开放式二次创作

版本:Early Access


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