浩劫前夕(The Day Before)

indienova.com/steam/game/1372880

Before》为玩家提供了一个经过重新构想的独特末世后开放世界多人在线游戏生存之旅,背景设定为一场致命疫情后的美国东海岸……Before》为玩家提供了一个经过重新构想的独特末世后开放世界多人在线游戏生存之旅,背景设定为一场致命疫情后的美国东海岸……探索疫情后的新世界探索美轮美奂、细节丰富的新财富城

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

indienova.com/steam/game/1987220

期间不断结识了性格各异的同伴, 也让这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲的各色片段。……平日照看失去记忆的艾娜,似乎知晓艾娜的秘密……。喜欢可爱事物的军人,平日一副姐姐的姿态。……期间不断结识了性格各异的同伴,也让这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲的各色片段

三教(The Third Building)

indienova.com/g/thethirdbuilding

每所大学都有一栋三教你的学校是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……有制作人本人经历的一些不可思议的事件,还有我们作为学生团队参加游戏开发比赛真正经历过的事件。……而且如果你在表/线中遇到了些困难,可以尝试去另外的/表线中去寻找线索

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

前言今年的 GDC 期间,我们注意到了一款利用画面拼接的解密游戏 Moncage。……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……Antichamber 也有一小段用到这个特效,但是并不是一个玩法或者关卡

Sun Haven: Snow Day Pack

indienova.com/steam/game/2743930

雪天舒适衬衫和雪天纽扣裙冰雪套装 冰刺包子假发、雪天忍者上衣、雪天忍者裤子和雪天忍者围巾捆绑式雪天套装 雪天 V……型大衣、雪天蓬松球手套、雪天休闲裤、雪天毛衣裙和雪天学生装雪豹坐骑雪伙伴宠物格里布尔

YCJY的游戏开发之路

indienova.com/indie-game-news/the-developing-road-of-ycjy/

C与J YCJY的诞生起源于两位来自瑞典舍夫德大学的学生,他们分别是代表C的Christopher Andreasson……两人在大学期间报读的专业都是游戏设计,就这样他们在校园里慢慢熟络了起来。……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

C与JYCJY的诞生起源于两位来自瑞典舍夫德大学的学生,他们分别是代表C的Christopher Andreasson……两人在大学期间报读的专业都是游戏设计,就这样他们在校园里慢慢熟络了起来。……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

indienova.com/steam/game/1217570

室户浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓。游戏要素女主角全程配音超过20张独立CG包含后日谈DLC内容

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

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