小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

夏之幻形

indienova.com/steam/game/2778730

《夏之幻形》的流程在半小时以内,本的类型是视觉小说。……角色介绍孙依婷高三四班的学生,缜密的逻辑思维让她在班里成绩出类拔萃。喜欢和陈安一起行动。……配音:布谷布谷吕妍妍高二八班的学生,才华横溢,在本次文艺汇演出演节目。喜欢甜食,以及甜蜜的恋爱

配对App!(MATCH APP!)

indienova.com/steam/game/3267520

故事男主角郑义是一名即将毕业的大四学生。在朋友小博的推荐下,他进入了约会软件的世界。……角色介绍郑义(CV:大野龙太郎)本男主角,大四学生。在整个大学生活中,从品尝过恋爱的滋味

配对 App!(Match App!)

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故事 男主角郑义是一名即将毕业的大四学生。在朋友小博的推荐下,他进入了约会软件的世界。……角色介绍 郑义(CV:大野龙太郎)本男主角,大四学生。 在整个大学生活中,从品尝过恋爱的滋味

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

Kiritow:MiniEngine开发日志

indienova.com/u/kiritow/blogread/2767

游戏引擎~ 想来想去还是决定在indienova上发表日志QwQ 还是这里比较自由一些~先自我介绍一下,大学生一枚……MiniEngine的设计目标是一个基于SDL2的小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始

Ludum Dare

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学生、爱好者、专业开发者(大型游戏公司),以及独立游戏开发者。……另外,Mike Hommel(Hamumu)和 Seth Robinson(mrfun)所有事情都参与

版本:Early Access


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