分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的,,……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……,欲罢不能」招牌精彩游戏内容

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

起初用的 Unity 的 Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

起初用的 Unity 的 Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

裂色的奇迹(Hibikake Iro no Kiseki)

indienova.com/game/hibikake-iro-no-kiseki

在战乱期间偷偷来到时钟塔等待军队回归在那里,她救下了被怪物追赶,慌慌张张逃窜的少女希娜 并与学校的学生会长米歇尔……·回合实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗 看好时机进行防御或者攻击。 还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

计划与延期俗话说,独立游戏没有准时,不过其实不能以偏概全,已经看到了几个上线很准时的独立游戏,但这话对我来说确实是准确的描述……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)