安(Ann)

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艺术系学生安发现自己被困在学校里,因为她不小心违反了学校的一条规定。……在学校保安帮助下,在安成为学校的永久居民之前,帮助她找到出路并揭开学校的秘密

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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这效果到底怎么实现呢?……是这样,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火任务(不可能嘛,怎么可能火撒?

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……5.制作无美术早期玩demo【SP1】(本质上说,接下来工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我还非常反感学校对对发型规定,以及对着装要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定后,发现穿棕色也可以……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上工作完成,随后在业余时间中努力实现自己创意

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我还非常反感学校对对发型规定,以及对着装要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定后,发现穿棕色也可以……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上工作完成,随后在业余时间中努力实现自己创意

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂事情。……我有一个运用状态空间来概括总结,另外一篇

版本:Early Access


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