小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程里处理每帧调用?……协程的 Yield return null 其实就是表示暂缓一帧,在下一帧的时候再继续处理后续的代码

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……逐帧看了几段youtube上了片段,动画的细节处理实在是NB,很受启发

KatelynLvsearching:CMU出身的图形学终身教授团队招募应届-毕业3年内图形学硕博

indienova.com/u/katelynlvsearching/blogread/31079

This is Kate,专注CG&HPC赛道.我正在为CMU出身的图形学终身教授的团队寻访应届及毕业……欢迎随时加我微(maylifebeautiful)沟通交流~ We do want to enlarge

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

indienova.com/game/love-money-rocknroll

爱莉是尼古拉学校董事的孙女。她自负、骄傲、自视甚高,但却不缺乏热情。……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件让他们开始互相熟悉彼此。……笼目在学校里并不受欢迎,她也不屑于跟别人做朋友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

indienova.com/u/snowight/blogread/12080

也可能会有些自己的总结 Audio Design for Video Games这节课的老师,是 毕业于……Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……————对语音音效进行处理,使他变成像 道格拉斯 一样的美丽声音

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