达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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去年三月第一次点开indienova,那时在玩的游戏只有一款炉石传说,游戏阅历差不多是空白(感谢诺娃,我的游戏入门学校……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为动机时自我暗示太多造成的错觉。……Bg:cuhk哲学 3.2/4 一绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃的几篇评测(再次感谢nova

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

用了太多咒术的我未来堪忧。(KamiYaba: Destiny on a Dicey Deadline)

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因为七海散发出的沉着气场与威严,许多M系学生成了她的粉丝。此外,在女性群体裡,七海也很有人气。……午休或放学后,七海常常待在学校顶楼。……“因为她在」这个理由让大部分学生都不敢踏足,所以顶楼便成了只有少数人能进入的“圣域”

太依赖咒术的我未来堪忧。(KamiYaba: Destiny on a Dicey Deadline)

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因为七海散发出的沉着气场与威严,许多 M 系学生成了她的粉丝。此外,在女性群体裡,七海也很有人气。……午休或放学后,七海常常待在学校顶楼。……“因为她在」这个理由让大部分学生都不敢踏足,所以顶楼便成了只有少数人能进入的“圣域”

会员:DJ

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目前为止我只是一名大二的学生,所接触的游戏开发技术有限,多数时候是自研。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演的是一名成长于单亲家庭的十七岁叛逆少女……游戏特性: 现实主义解密类作品,该游戏讲述了不良少女在网瘾学校收集杨教授证据的故事。……经过众多国内网友投票后,杨永高票当选。近期,制作方正式在新DLC中加入了以杨永为原型的杀手医生

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

深渊学校(Abyss School)

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裕熙是一名就读私立学校的普通女孩。在等校车时,她在海滩上捡到了一个亮紫色的海螺壳。……当她醒来时,展现在她面前的,是一所沉入深海的学校,以及追随大祭司的追随者的深渊。……解决隐藏的物品和谜题,同时避免学校里的深渊僵尸和陷阱

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你代码时让你确切的知道哪里写错了……开源项目和在线论坛的代码是很好的资源,应该加以研究,但不应将其当成支柱

版本:Early Access


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