小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么办

100 扇门:逃离学校(100 Doors Games: Escape from School)

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100 扇门: 逃离学校 - 解决难题以逃脱密室!……游戏玩法 事情是这样的 — Mya(您会遇到她)被关在一所学校里(您会发现原因)。……为了逃离学校,你需要打开多过 100 扇门并逃离房间

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

哈利波特与凤凰社(Harry Potter and the Order of the Phoenix)

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这款游戏的主要主题是完成原著及电影中出现的各种任务,以及前所未有地探索霍格沃茨魔法学校。……哈利·波特回到霍格沃茨,发现巫师社会的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶的伏地魔面对面。……从魔法部派来的多洛雷斯·乌姆奇负责在学校教授防御魔法,但她所教的内容对于抵御威胁他们的黑暗力量没有一点作用

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……我有一个运用状态空间来概括的总结,可另外一篇

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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行业 90% 的策划都是机制策划,只有 10% 的剧情策划。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了。……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

版本:Early Access


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