暮雨流花(Floain)

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幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校里遇到了同样受困于命运的班长两人之间的波折……也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧"敬请期待,暮雨流花的精彩故事 这是什么游戏?……如果你喜欢暴雨时一个人呆在屋子里的感觉,如果你喜欢孤身一人傍晚站在阳台吹拂夏秋交界的风,请务必尝试本作品本内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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新作发售在即,让我们一起聊聊在尚无情怀滤镜,乃至90年代互联网尚不发达时,我们为何爱上了《仙剑奇侠传》……>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》满足玩家们的预期吗?……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

一行:字母和代码(One Line: Letters and Codes)

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破译信中的内容吗? 使用你的鼠标或方向键来画线。填满整个棋盘并解开谜题。 做错了

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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另外一些评分现在貌似没法在 Metacritic 上查到(比如FC上的三代),不过既然是官方所写应该权威……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……玩家们第一次在一个广阔的3D世界操纵马力欧冒险,这在当时有多震撼也许现在的朋友无法体会,不过如果你忍受那个年代的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校吗?……不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……软件方面的课程和最终 project 也都在官网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

重开1-1(Reset 1-1)

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还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

版本:Early Access


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