恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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》,是卡普空公司 1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗一个回合期间进行……玩家战斗中还可以通过成功避免受到进一步打击来恢复部分生命

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我玩的DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我玩的 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体上生长

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

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采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加的勇者将公主遗留的信物系护腕上,义无反顾地踏上了寻回珍重之人的旅途..... ……》的独立序章游戏;本中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断的收费模式发布

周末游戏视频集锦 #168

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你每天去哪里,带来哪些物品,以及你与叙事系统(如当地报纸)互动的方式,都会影响当地人的故事进程,以及你自己的故事……接下了他的最后一个案子,二元行星城市 Terrahive 的最底层寻找一个失踪的上层社会女孩。……Die In The Dungeon 是一个牌组构建的回合游戏,你的牌组不是由卡牌组成的,而是由骰子组成的

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……,维持原作气氛的前提之下,扩大了故事的格局

版本:Early Access


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