indienova.com/groups/post/92500
3D 角色和怪物,则方便做各种技能和换装,特别是换装及其背后的经济系统,这个毋庸多说。……有时欧皇眷顾,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别……更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果
indienova.com/groups/post/92501
3D 角色和怪物,则方便做各种技能和换装,特别是换装及其背后的经济系统,这个毋庸多说。……有时欧皇眷顾,局内所有技能不断正向叠加,而有时则非酋附体,始终抽不到对应技能,这两者完全就是全场压制和满地找牙的区别……更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……有人愿意做客户端吗?我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗
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认证:郑州市游亦游数字文化创意软件工作室 Steam:wucong。 微信:yamaneko
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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面贴上一点新章节的游戏场景和人物。猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率
indienova.com/steam/game/1359470
这是一个有趣的有挑战性的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚。……加群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31419
一加 Ace Pro共有两款配色:“黑森”和“青雾”,分别采用两种全新工艺。……一加 Ace Pro 搭载 HyperBoost 游戏稳帧引擎,通过GPA 稳帧技术和图形异构技术,有效解决断崖式掉帧和团战卡顿问题……在隐私保护方面,一加 Ace Pro获得了国内首个移动智能终端安全技术能力要求五级认证,这是目前智能手机在该项技术认证中所能取得的最高等级认证
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