indienova.com/u/15361247966/blogread/9486
有趣的是,赵东川老师对游戏所定义的点,在很多怀疑的基础上它仍然可成立,比如“选择”。……他也直接地表达了观点,认为,有输出和输入的反馈的,便是游戏,甚至,是需要主动的输出和输入——一个许多游戏创作者普遍能接受的观念……我应该这么问:一切事物包含你所认为的(主动的输入、输出)框架,则游戏便发生了吗?
indienova.com/u/rockstar/blogread/4953
在国内严格的审查下,许多优秀的作品都不能得以发行,所以,中国的制作人们便立足国外,或是在steam上发行……许多都是走的这条道路,但这也毕竟是一时之计,如果中国的审查制度没有改变,仍然拒绝所有的血腥与露骨,中国的游戏业也不会有多元的……2.开拓创新所谓上有政策下有对策,既然你限制我的血腥与露骨,那我就做出不血腥不露骨的游戏,但这样的话
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/patheagames/blogread/7906
而且这不会影响到在游戏中输入框出现时的输入法切换。……为了不辜负大家,我们会继续努力更新,也希望大家能继续支持和信任我们。……怎么样,厉不厉害?家具染色这是一个让我们觉得很开心的特性
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是在无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……,都能轻易欣赏到极其优美的音乐配乐,极其富有现代技艺的高度化的美术表现——可游戏偏偏都未能在这般条件下展示出自己的能够带给玩家的高贵的思考价值意味……即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人,更别谈我能真正在游戏研究和认识文学的高度上对游戏进行理论,实质上对它们都是一种尝试
indienova.com/groups/post/102790
他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自
indienova.com/groups/post/102791
他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自
indienova.com/groups/post/102794
他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自
indienova.com/groups/post/102795
他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)