会员:QiyaoAlex

indienova.com/u/qiyaoalex

目前正在为此进行尝试努力之中。 认证:《山海之境》开发团队

会员:游骑游戏(RangerGame)

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游骑游戏是一个独立开发团队,正在不断努力打造精品的手游,给大家带来智慧快乐。 认证:游骑游戏

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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你有自己喜欢的咖啡,对?你的客户也一样。做好市场调查,找出他们的喜好。……使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……决定你想在哪里什么时候开始你的新咖啡业务

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842

征求文书游戏测试内含诸多要素,包括功能测试、认证、硬件测试、PC端移动端兼容性以及压力负载测试。……如果已经制定了游戏测试计划时间,并希望了解外部供应商可以提供哪些服务,那么最好的选择之一就是发出信息请求……建议往往包括以下内容:•过往工作的简要示例•协调你公司的要求•初步策略的讨论•费率时间•有关额外附属业务的信息询问他们在创建定制的

深岩银河:龙头巨擘皮肤包(Deep Rock Galactic: MegaCorp Pack)

indienova.com/game/deep-rock-galactic-megacorp-pack

用最新的设计美学更新你的武器装备——集团认证的龙头巨擘皮肤包,满足你的需求: - 龙头巨擘武器框架——……就像其他框架一样,此框架带有一套独有的涂装,但也能接受其他涂装

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Shader代码中虚像实体先是一样的Pass。……Stencil里边的指令老生常谈了,原理上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader中写入Stencil指令:(上一章的非欧世界面片Quad原理一模一样,就是起到遮罩作用

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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在 Shader 代码中虚像实体先是一样的 Pass。……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 中写入 Stencil 指令:(上一章的非欧世界面片 Quad 原理一模一样,就是起到遮罩作用

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……本人酷爱格斗游戏(FTG),最近在玩街霸5,罪恶装备Xrd苍翼默示录。……认证:indienova 撰稿人

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……05:09 通道混合 05:23 颜色曲线 07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马增益……08:08 色调分离 08:20 颜色查找 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果

会员:李农民(linongmin)

indienova.com/u/linongmin

也学过编剧,动画行业的人合作过剧本。最后,还是想做游戏。 认证:游戏文案,游戏编剧

版本:Early Access


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